打野+带线,参团率不用很高,但要保证打野带线的效率和生存率,不过又不能占用1号位的资源,所以要合理利用好多余的资源发育起来的先知会给对面兵线带来非常大的压力,进而转化成战线和经济的优势前期可以适当配合gank;死亡先知主要是靠高移动速度在战场上灵活穿梭保证存活,依靠大招的鬼魂和自己的1技能进行输出根据英雄特点,我认为血魔是很克制死亡先知的,血魔的大招可以让死亡先知不能再那么自如的在战场上移动,死亡先知毕竟是一个法师型。
血晶石,飞鞋,西瓦,龙心,羊刀,对面爆发高加个吹风,物理输出高绿帐,顺丰加个三级死灵书;传统三大后期,水人,幽鬼,美杜莎,是那种即是核心,又有强大后期能力的英雄,也是需要围绕他们的发育节奏来打,成型后又具有很强的正面能力DOTA2游戏保持原有风格不变,DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到。
两个英雄都能磨血,都能耗塔推塔,要看谁玩的好了,都挺厉害的DP前期杀人有点难毕竟没控制,受折磨的灵魂玩的好了有控制,可以轻松单杀DP6级以后带队打团厉害,大招可以拆塔受折磨的灵魂TS拆塔也厉害,不用;炼金和先知都没有很厉害的被动技能,他们的优势是刷钱效率和机动性,这使他们成型更早而且DOTA2的装备有相生相克的情况,很难做到面面俱到,而那些大后期靠本身的特性就可以弥补一些装备效果此消彼长,有些英雄后期就。
先知对于初学者来说,先知无疑是麻烦的英雄,不仅控制技能牛逼的光环并没有受伤,意识不够好,就算飞乐技巧也显得非常的鸡,但是,先知和他的强大的战场上灵活的配合和组输出DOTA在战时是不容置疑的首先,不需要走很;data2先知是可以高台打野的,在天灾上符点的野点,近卫下路二塔旁的高台,都还是可以打野的天辉方的话就是最里面野点的高台上,飞过去可以在上面打,另外就是天灾一塔旁边的野点 ,这个野点就在旁边野怪上不去的小。
大根的好处是出之前比较平滑,智力挂件,魔力法杖,每一件都能直观的提升先知的攻击和蓝量,打野比出点金舒服很多支援的魔法也更充足,飞过去平A更疼并且和点金一样,也可以快速提高等级,无论是飞配合队友击杀,还是。
dota2先知不朽
1、先知大招可以点地施放,也可以点敌方英雄或小兵在大招施放时,可以刷兵助攻最好不要用大招抢人头,因为伤害会比较低,你如果想杀那个人,最好在敌方英雄在视野中,先大小兵,等大招弹到英雄身上伤害会比较高。
2、先知有很多种玩法,打野,劣势路单,或者是高台,或者是正常212对线发育 主要是支援,因为前期的话先知的传送有着很高的机动性,随时可以做到以多打少,后期则可以利用这个带线牵制 首先,看打野,打野的话很无脑,就是注意。
3、传统的死亡先知撑肉装,因为你是靠大招吃饭的,在放大的过程中,对面都想着集火秒你,如果你站的住一轮爆发,对整个团战的胜利将起到一定的作用目前的比赛节奏加快,很多人更愿意在中期出吹风推推或者隐刀这种保命留人装。
4、2先知DOTA2中有许多非常典型的泡沫经济英雄,而先知则是其中最泡沫的一个,虽然占据天生的技能优势,打钱速度飞快,但是即使领先对面大哥一到两个大件,都无法起到相同的效果,最终只能边路带球3尸王尸王在前期的。
dota2先知十字围杀
首先要考虑到先知这个英雄的强势之处在于他的全屏支援,无论是前期帮助队友GANK形成以多打少的局面还是后期去带线推塔都是非常的强力所以出装要考究一些参战一定要选好时机,不要盲目参战,这还是一个节奏的问题比如本来。
如果主玩三号位的话,发条先知尸王斧王这些练练准没错,里面有输出也有控和肉适当看看比赛,比赛里面无论是被BAN的还是PICK的三号位英雄应该都是当前版本强势的三号位英雄。